(GB50034-2013)對于博物館空間照度標準">
作者:晶谷照明 發(fā)布時間:2017-07-17
古老的青銅是早期人類文明的縮影,它幾乎與文字、城堡、國家等劃時代的事物同時誕生。研究青銅器是了解古文明的重要途徑,絕大多數(shù)博物館都會珍藏青銅器.
這些古老的藝術(shù)品,從造型,銘文到紋飾,都精美絕倫,令人嘆為觀止!
但是,到了博物館,在燈光下,青銅器又是什么樣子呢?
整個器物明暗對比太大,中間亮兩頭暗,無法細看全貌.
從上,下打燈,下部的面光能表現(xiàn)底部細節(jié),但眩光會讓參觀者不適。
單純從上部打光,展品立面暗,空間材料比青銅器亮,整個器物表現(xiàn)平實…..
可見,要讓燈光把古老的的青銅器表現(xiàn)好,有很多地方需要考慮.
首先,古老的青銅器是一種銅錫合金,歷經(jīng)千年風(fēng)霜,表面會形成一層青銅銹(深藍,綠或紅色),這層銹是會吸光,表面反射率低.這就意味著在普通燈光照射下,器物會比較暗
<建筑照明設(shè)計標準>(GB50034-2013)對于博物館空間照度標準:
青銅器屬于對光不敏感的展品,依此標準,照度值應(yīng)在300lx以下
在這個照度下,表面有一層低反射率銹層的青銅器就會看起來很暗,它大概相當(dāng)同照度下的陶瓷表面亮度的四到五分之一!所以,我們看到的青銅器都是暗暗的,或者一團亮,一團黑…...
那么,如何做好青銅器的照明呢?
有兩個辦法,一是提高照度,對于低反射率的青銅,只有提高照度,才能把材料做亮.
上圖三星堆的浮雕與雕塑照明,前面這尊雕塑,按照常規(guī)照明方式,出來的效果與后面的浮雕差不多,整個場景比較暗淡,沒有重點.設(shè)計師通過加大燈具數(shù)量,提高主雕塑的照度,整體照明層次就出來了,燈光起到了畫龍點睛的作用!
但是,這樣展品表面照度會超出標準,怎么辦呢?我們一般通過減少照明時間,使曝光量控制在一定范圍來解決.如果使用智能感應(yīng)就更好了.
當(dāng)然,這個是我們國家的標準,其它國家的標準比較高,尤其是日本的,也許他們考慮了材料吸光性。
表5.2.8-4 博物館陳列室展品國內(nèi)外照度標準值對比 單位:lx
資料來源:<建筑照明設(shè)計標準培訓(xùn)講座>(<建筑照明設(shè)計標準>編制組 編)
還有一種辦法是加大對比度,一般展品的與環(huán)境照度比是3:1到5:1,對于青銅器,這個比例可以更大,以便突出展品
同時,我們還要控制周圍環(huán)境材料,盡量使用暗色及吸光材料.這樣,通過聚光在展品,達到突出展品的目的.
上圖即采用提高展品照度,控制裝飾材料反射率的方式,達到很好的照明效果
除了照度,我們還要考慮合適的色溫來處理照明
博物館室內(nèi)照明光源色表可按其相關(guān)色溫分為三組:
由于青銅器一般位于文物陳列室,故在照明時采用暖色溫(<3300K),實際項目會用到2700K,3000K。
上圖即采用暖色溫,表現(xiàn)青銅器紋飾.
但是,對于一些青灰色或其它暗色的青銅器,可采用3500-4000K色溫,體現(xiàn)青銅器的歷史感,年代感.
最后就是燈光的顯色性,<博物館照明設(shè)計規(guī)范>對于照明顯色性方面的要求:在陳列繪畫,彩色織物以及其它多色展品等對辨色要求高的場所,光源一般顯色指數(shù)(Ra)不應(yīng)低于90
由于青銅器色彩不是很豐富,一般采用顯色指數(shù)90以上的光源就行了,對于R9也不必特別強調(diào).
另外,除了照度、色溫、顯色性之外,我們還要根據(jù)器物的不同,考慮相應(yīng)的照度方式,這些我們將在以后的文章中討論.